Pinotl es un juego de ataque, defensa y retirada que se juega en cuatro rondas, con un color de triunfo diferente en cada una: blanco, negro, rojo y azul, en ese orden. En su turno, un jugador ataca al siguiente con una carta de su mano. El jugador atacado (el defensor) puede optar por retirarse, pasar el ataque si tiene una carta con el mismo símbolo, o defenderse con una carta de mayor valor. Si elige defenderse, ya no podrá pasar el ataque, y los demás jugadores podrán sumarse con cartas del mismo símbolo que estén en juego. El defensor no puede recibir más ataques que el número de cartas que tiene en la mano. Si logra defenderse de todos los ataques, descarta las cartas usadas y se convierte en el siguiente atacante. Si no, debe retirarse, llevarse todas las cartas en juego y ceder su turno. Al final de cada turno, los jugadores roban cartas del mazo hasta completar su mano, si aún quedan cartas disponibles. La ronda termina cuando un jugador se queda sin cartas.